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《地平线:西域禁地》完整实测体验:对战去中(2)
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摘要:城镇的小游戏 - 机器出击,是个战棋类游戏,喜欢玩就多玩玩,记得上路拯救世界即可。 还有很值得一提的是。 《地平线:西域禁地》的 DuslSense 控制器
城镇的小游戏 - 机器出击,是个战棋类游戏,喜欢玩就多玩玩,记得上路拯救世界即可。
还有很值得一提的是。
《地平线:西域禁地》的 DuslSense 控制器做了很大的支持,大概索尼先前标榜的功能差不多;诸如在坐骑上奔腾过原野的律动,亚萝伊拉弓射箭的手感尤其鲜明,对应不同的弓箭会有不同的拉弓力道。
啊~
《地平线:西域禁地》真的是不负期待,超多机械版怪物 。 务必记得各种属性的弓箭都带一点,自动机枪准备好,打头去尾,镜头随时锁定怪物去向。 里面有几场很过瘾的大乱战,实在打不过,难度改到剧情就好。
论亚萝伊的续作表现
《地平线:西域禁地》讲了一个相同世界观,但是不同角度的亚萝伊。 华尔有句话很有意思:「你(亚萝伊)总是一副得心应手的样子,让我常常忘记你吃过多少苦。?」
亚萝伊的地球面临危急时刻,所剩不多的植物生机,被蔓延的红烟逐步吞噬,除了找到盖娅重新建立地球秩序,不然别无他法。 面对不明强敌,外加部落利益冲突,重新汇聚非容易事。
前作的亚萝伊从一个被部落驱逐的人,变成肩负「天命」深受大小部落拥戴的「救世主」,是人们口中的「活祖先」,被深信「有了你,一切有可能」。
世间对他的仰慕不在话下,事事以他马首是瞻,纵使大小部落部落各自为政,但吸引了与他志同道合的伙伴,一同为拯救地球最后生机努力。
比起脸型,随着亚萝伊年纪来到青少年期(? ),个性比起前作更「鲜明」。 他被受到注目,被喜欢,被期待,几乎是意气风发无往不利。 对于收集资源的执着,让他看起来有些执拗,或许是他正在成长的地方。
有主角就有配角,除了那些被亚萝伊吸引聚集的伙伴,途中遭遇的部落群众,每一个都反映了亚萝伊个性的不同面向。
事前被诟病的亚萝伊脸型,除了肉眼可见的又大了几岁,其他美丑只能说见仁见智。 (戴帽子可以修饰脸型... 嗯)
那些新旧文明的碰撞
作为《地平线:零之曙光》的续作,《地平线:西域禁地》是考验 Guerrilla Games 说故事能力的作品。
原本的蛮荒文明,开始有了口耳相传的知识传承。
Guerrilla Games 这次对于世界的书写用力极深,依旧是「传统」与「创新」的各种火花。 我们这么不抱期待的「现世」,有一天成为「未来」的渴望。
不同于前作的「未知」,《地平线:西域禁地》出现懂得使用 Focus 的民族;他们就像钻研古籍的我们,对古文明求知若渴,对古籍消逝感到烦恼。 他们对古文明的敬畏,写在他们对于亚萝伊的态度。
尽管不知道真实世界的未来,会如何看待现在的我们,但是《地平线:西域禁地》确实让人有了一些幻想。
开发团队的野心显而易见,他们正在尝试讲一个「很大的故事」,这次明显还有事情没讲完。
所以,不管是续作、DLC 内容,就算是有真人电视剧改编,似乎也不会太奇怪;或许这是索尼对于旗下重点 IP 的期待。
我不开条件,我不是雇佣杀手,我是来拯救人命的。
文章来源:《西域研究》 网址: http://www.xyyjzz.cn/zonghexinwen/2022/0222/929.html
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