《地平线:西域禁地》完整实测体验:对战去中

来源:西域研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-02-22
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摘要:作者:精致而苍老的游戏小猪 等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)即将在 2 月 17 日推出,这是一篇几近全通关的试玩评测心得。 《地平线:西域

作者:精致而苍老的游戏小猪

等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)即将在 2 月 17 日推出,这是一篇几近全通关的试玩评测心得。

《地平线:西域禁地》近一步扩大了《地平线:零之曙光》的游戏世界,这次不仅在原野上狂奔,上天下海奔走在不同文明遗迹,对战超大型又难搞的机械怪物,视觉与要素很是抢眼。

注意! 任何还没全破《地平线:零之曙光》又不想踩雷的人,强烈建议先全破了再来玩。

因为《地平线:西域禁地》一开始就直接用 1x 分钟的篇幅,做了完整的前情提要,只要想自己看亚萝伊身世,探索星球秘密的人,就.... 不是做好心理准备,就是要等到全破再来。

这是一篇不存在任何关于结局的评论。 评测存在索尼要求不能曝光的剧情片段,以及部分角色的描述。

友善的防雷分割线

《地平线:西域禁地》是现实社会的投射

如果说以前这类游戏会给人一种在看电影的感觉,《地平线:西域禁地》大概就是看电视剧吧,背景与衍伸数据不算少,全部跳过又似乎有点可惜,总之按着自己的节奏看就最好。

这次有很多「现实社会百态」投射在各个部落,你能很容易看见与现实生活神似的细节,大致部落族群的认同,小至人际相处.....

还有平常要习惯资料备份,熟知网络传输加密,以及现在最热门的去中心化(无误),都能窥见一二。

这次的剧情简单来说,地球数据库(? )盖娅的忘记备份,导致资料丢失,已知「天命」的亚萝伊必须带回资料,捕捉到处乱窜的人工智能,重新传回盖娅,帮助地球回归正轨。

配角部分,有最常见的跟随者、梦想者、理想者,还有目标优先的执行者,不断成长的计划者,习惯用善意谎言解决事情的圆场者,还有一个最具特色的「希伊欧」,让人很难不发出会心一笑。

嗯,对,就是那个「希伊欧」你没看错。

举足轻重的「基地」除了是亚萝伊的重要据点,所有主要伙伴都会在此聚集,每一次解完主线任务,回到基地时,都会有对应对话讯息,可以看见伙伴们的心理成长。 随着元素逐渐回归,你会在基地看见有趣变化。

因为游戏差一点就会结束,暂时在这里打住,等到全破之后,应该会有不同想法。

进一步成长了的《地平线:西域禁地》

如果说《地平线:零之曙光》是一个世界起点,那么《地平线:西域禁地》是一个横向延展;因为在基本操作、战斗形式没有太多改变。

操作系统建立在前作基础,新增部分特殊工具,包括 4 种因应剧情陆续解锁的特殊装备,实用性不错。

贯穿全作的「拉钩发射器」,举凡移动、解谜等关键时刻都超级好用,只要看到可以拉勾勾的地方,甩出去拉动机关,路径自己创造。

游戏中段会解锁潜水面具,前期不用急着进行水下探索。 减缓下降速度的盾翼一样挺好用的。

在通关途中,系统最多只会给出距离显示,少数场景不会特别给提示,最多只会偶而会听到亚萝伊的自言自语,例如「这里不能走」、「那边没路了」。

其他稍微观察场景设计(例如:比较亮、特别多植被)。 如果还是很迷惘? 打开 Focus 系统原地扫描,或许可以给你一点提示.....。

游戏难度有 5 种,单纯想看剧情不想给自己找麻烦的,强烈推荐选择「剧情」即可,其他按照自己期待慢慢提升,途中可以随时改难度。

场上怪兽各种难搞,与其正面对峙,匿踪暗杀、远距投射都是不错的考虑。 无论哪一种进攻节奏,技能成长点好点满,最是牢靠。 中后期会耗损大量资源(无论哪一种难度),建议前期多存一点,中后期才能过关无虞。

毕竟 Guerrilla Games 也是个成熟开发商,外加《地平线:西域禁地》是 PS5 阵营在 2022 年的春季大作,画面、读取,外加动画与关卡的切换展现了足够的成熟度。 这点很多 AAA 大作都有类似水平,这边就不多言了。

这次的场景也因应了剧情设定,横跨雨林、沙漠、深海、废墟、机械场景,再加上不同气候、日夜,很多景色几乎随便抓就是一张风景画;照片模式切到工具就能看见,敬请自行动手。

文章来源:《西域研究》 网址: http://www.xyyjzz.cn/zonghexinwen/2022/0222/929.html



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